RBDLab v1.6.5 for Blender 全新发布|支持 Blender 4.3 的专业刚体破碎与物理模拟插件

RBDLab 1.6 正式上线,这是一次面向 Blender 刚体破碎(RBD Fracture)与高质量物理模拟 的重大版本升级。本次更新不仅重构了核心破碎系统,还深度引入 Geometry Nodes(几何节点),在效率、稳定性和视觉效果上都带来了显著提升。需要注意的是,全新的 RBDLab Fracture 破碎方式需 Blender 4.3 或更高版本 才能使用。

RBDLab 1.6 / v1.6.5 核心更新亮点

全新 RBDLab Fracture 系统(原 Boolean Fracture)

对布尔破碎系统进行了大幅优化与重命名,破碎速度更快、结果更干净,适用于高复杂度模型与电影级破坏效果制作。

新增 Boolean Fracture Proxy 代理系统

可自动生成用于模拟的代理模型,大幅降低刚体模拟计算量,非常适合大规模破碎、建筑坍塌和复杂特效场景。

MetalSoft 系统全面重制

MetalSoft 现在完全基于 Geometry Nodes 构建,工作流程更直观,参数更清晰,金属撕裂、软化和形变效果更加真实自然。

粒子生成系统深度重构

Particle Creation 系统大量采用 Geometry Nodes 重写,用于碎屑、尘土和细节网格生成,可控性与性能表现显著提升。

全新导出系统(Alembic / USD)

支持一键自动导出 破碎体、碎屑、灰尘Alembic 或 USD,无缝衔接 Houdini、Unreal Engine、Unity 等三维与实时引擎工作流。

Normal Data Transfer 法线传递工具

专为曲线破碎设计,可轻松创建球形或曲面破碎结构,有效消除可见接缝,画面更加干净专业。

新增 Demo Scenes 示例场景工具

内置多个由 RBDLab 官方制作的演示场景,快速学习破碎思路、参数设置与实际应用技巧,非常适合新手与进阶用户。

适用人群与应用场景

RBDLab v1.6.5 非常适合以下用户与项目需求:

  • 影视级破坏特效与刚体模拟
  • 游戏资产破碎与实时物理效果
  • 建筑坍塌、爆炸、碎裂动画
  • Blender + Unreal / Unity 工作流
  • 希望使用 Geometry Nodes 提升效率的高级 Blender 用户

如果你正在寻找一款 专业级 Blender 刚体破碎插件,同时追求 高效率、干净破碎结构与现代节点化工作流,那么 RBDLab 1.6.5 无疑是当前非常值得入手的解决方案。

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