如果你希望系统学习 Houdini 科幻风格特效(Sci-Fi FX)制作,并真正掌握影视与游戏级别的 SOPs / DOPs 高级流程,这门 SCI-FI FX IN HOUDINI 课程将为你提供完整、专业且高度实战化的解决方案。课程以真实镜头拆解为核心,覆盖从特效设计、模拟、渲染到合成的完整制作链路,帮助你构建可复用的科幻特效方法论。
课程核心亮点与学习价值
- 全面掌握 Houdini SOPs & DOPs 工作流,构建稳定、高可控的特效系统
- 深入学习 激光、护盾、EMP 爆炸、闪电、推进器、破坏特效 等高频 Sci-Fi FX
- 覆盖 Pyro、RBD、VOPs、VEX、Particles、Volumes 等关键模块
- 实战导向,基于真实镜头与 Trailer 场景开发
- 完整打通 LOPs 渲染、Karma / Mantra、Nuke 合成 流程
- 非模板式教学,强调 R&D 思维与可扩展特效设计
课程内容结构详解(Course Breakdown)
本课程将系统教授如何通过 Houdini SOPs 与 DOPs 创建高质量科幻特效,包括但不限于 激光束、能量护盾、破坏模拟、闪电系统、隐身效果、EMP 爆炸 等,适用于影视、游戏、预告片与高端 CG 项目。
Week 1|课程概览 & 机器人隐身特效
- 课程整体流程讲解与项目结构搭建
- Houdini 科幻特效开发工作流
- 机器人 Cloaking(隐身)FX 设计与基础实现
Week 2|隐身进阶 & Pyro 过渡
- Pyro 过渡效果设计
- 闪电 FX 与粒子驱动(Particle Advection)
- LOPs 渲染通道拆分
- 使用 Copernicus 进行 R&D 合成测试
Week 3|战斗镜头 FX 分层(Shot 9)
- Tracer Fire(曳光弹)制作,基于 PrimUV
- 枪口火焰(Muzzle Flash)体积火焰
- 粒子驱动的碎片与火花系统
Week 4|推进器特效 & 渲染
- 推进器发射体积与动画设计
- 推进器 Pyro 模拟
- Shot 9 FX 的 LOPs 渲染完整设置
Week 5|能量护盾与破坏
- 程序化护盾几何生成
- 基于 RBD 的护盾破坏模拟
- 自定义 Pyro 发射器
- Pyro 与粒子联合驱动效果
Week 6|激光、地面破坏与冲击波
- 激光束 FX 分层设计
- RBD 地面破坏系统
- 使用 VOPs 与 VEX 构建自定义闪电
- Pyro + 粒子驱动的冲击波效果
Week 7|灯光、渲染与合成
- Shot 2 灯光设计
- 使用 LPE Tags 拆分灯光通道
- 多 Pass 渲染输出
- Nuke 合成流程
- 自定义色差(Chromatic Aberration)效果
Week 8|Trailer 级合成完整演示
- Shot 13 Nuke 合成完整流程
- 护盾在 Mantra 与 Karma 中的渲染对比
- Shot 15 Trailer 场景逐镜头深度解析
适合人群
- 希望进阶的 Houdini 特效艺术家(FX Artist)
- 对 科幻题材、影视级特效 有明确需求的创作者
- 需要建立 完整 FX → 渲染 → 合成工作流 的从业者
- 游戏、影视、CG 预告片方向的技术型艺术家
SCI-FI FX IN HOUDINI 不只是教授“怎么做效果”,而是帮助你建立一套 可扩展、可复用、可控性极高的科幻特效制作体系。从底层逻辑到镜头级呈现,从 Houdini 内部模拟到最终 Nuke 合成,这门课程非常适合希望提升专业深度、进入高端项目制作流程的创作者。



