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如果你希望系统掌握游戏环境美术制作流程,并真正理解专业环境艺术家在项目中的工作方式,这门 ArtStation《Full Environment Creation in UE5 & Blender – In-Depth Course》 将是一次高度实战、完整闭环的进阶学习体验。课程以真实项目为导向,覆盖从前期参考分析到最终灯光、动画与调色的全部关键环节,帮助你独立完成高质量次世代游戏环境场景。
UE5 环境制作课程、Blender 游戏环境、Unreal Engine 5 教程、Substance Designer 教学、游戏环境美术
课程核心亮点|完整还原专业环境艺术家工作流
本课程完整展示专业游戏环境艺术家在真实项目中的制作思路与执行方式,重点不在“速成”,而在可复制的系统方法:
- 模块化建模(Modular Modeling)
- 程序化材质制作(Substance Designer)
- 唯一贴图与遮罩生成(Substance Painter)
- 关卡美术与构图(Level Art & Composition)
- 高级着色器创建(Shader Creation)
- UE5 Lumen 实时全局光照
- 角色动画与场景生命力塑造
所有建模均在 Blender 中完成,但所讲解的方法具备高度通用性,可迁移至其他 3D 软件。
31+ 小时超长内容|从零到完整成品环境
课程总时长 31+ 小时,几乎全程实时录制,仅在极度重复的步骤中使用少量加速处理,并贴心提供对应的实时版本,确保你每一步都能跟上、看懂、做出来。
你将学习到:
- 如何分析参考图,建立清晰的环境方向
- 在 UE5 中快速搭建 Blockout 灰模关卡
- 同步创建程序化材质,并直接应用到模型中
- 模型制作、UV 展开、贴图一次完成,避免返工
- 高效导入 Unreal Engine 5 并进行场景搭建
- 使用 UE5 新建模工具减少模块数量、加快制作节奏
高级 Shader 与 Lumen 灯光系统实战
在 Unreal Engine 5 中,你将深入学习:
- 高级材质系统 顶点绘制控制 污渍与磨损遮罩 视差效果(Parallax)
- 基础 Landscape 地形材质搭建
- 使用 Lumen 实时光照系统 完成最终场景灯光
- 在 DaVinci Resolve 中进行专业级色彩校正
这一部分将显著提升你作品的真实感、层次感与影视级质感。
场景“活”起来|动画与动态表现
为了让环境不再只是“静态展示”,课程还包含:
- 使用 Mixamo 快速生成角色动画
- 在 Blender 中手动演示马匹动画制作
- 让环境具备叙事感与生命力,提升作品集完成度
适合人群|谁应该学习这门课程?
这是一门进阶但友好的游戏美术课程,特别适合:
- 已具备 Blender / UE / Substance 基础的学生
- 想系统提升 游戏环境制作能力 的创作者
- 准备打造高质量 作品集(Portfolio) 的环境美术师
课程中所有操作都会详细讲解,但如果你是完全零基础,建议先补充相关软件的入门教程后再开始学习。
使用软件一览|行业标准全覆盖
- Blender 3D(建模 / 动画)
- Substance 3D Designer(程序化材质)
- Substance 3D Painter(唯一贴图与遮罩)
- Unreal Engine 5(环境搭建 / Lumen 灯光)
- Marmoset Toolbag 4(材质预览)
- DaVinci Resolve(色彩校正)
- Mixamo(角色动画生成)
一门真正“能进作品集”的 UE5 环境制作课程
如果你正在寻找一门不只是展示效果,而是完整拆解制作过程的 UE5 环境美术课程,这套 ArtStation 深度教学几乎涵盖了当前次世代游戏环境制作的全部核心技能。无论是用于职业提升、作品集打造,还是系统学习 UE5 环境制作流程,它都具备极高的实用与参考价值。









